Gli NFT arricchiscono le comunità di gioco e favoriscono un maggiore coinvolgimento, dice un veterano del gioco
Traduzione effettuata da Deepl pro
Secondo Luke Paglia, COO di AGMI Studios, anche se l'arte tradizionale dei token non fungibili (NFT) non ha avuto un'utilità reale, il che spiega il declino della loro popolarità, gli NFT hanno ancora un ruolo importante da svolgere nel settore dei giochi. A sostegno di questa affermazione, Paglia cita l'uso che gli sviluppatori di giochi fanno degli NFT "per innovare e portare nuove forme di valore ai giocatori, trasformando al contempo il modo in cui i giocatori interagiscono"."
Gli sviluppatori lottano per stare al passo
Paglia ha sostenuto che, facendo questo, rendendo essenzialmente i giocatori proprietari e parti interessate, gli NFT contribuiscono ad arricchire le comunità di gioco e a promuovere un maggiore coinvolgimento. Inoltre, incoraggiano un maggior numero di persone a investire tempo, energia e denaro nei giochi che amano. Il COO ritiene che questi attributi garantiscano la sopravvivenza delle NFT.
Per quanto riguarda la percezione di alcune parti interessate, secondo cui gli sviluppatori di giochi si muovono troppo velocemente perché i produttori di infrastrutture hardware possano tenere il passo, il dirigente di AGMI Studios ha affermato che è vero il contrario. Egli sostiene che l'hardware di oggi è più capace che mai. D'altro canto, gli sviluppatori faticano a tenere il passo e Paglia ha affermato che i numerosi bug e problemi riscontrati nei giochi lo dimostrano. Il COO ha affermato che molti sviluppatori sacrificano la parte dell'ottimizzazione, che richiede molto tempo, solo per poter far uscire i loro aggiornamenti dalla porta.
Intanto, nelle sue risposte scritte inviate a Bitcoin.com News, Paglia ha previsto che in un mondo in cui l'intelligenza artificiale (IA) probabilmente dominerà la creazione di contenuti, un numero maggiore di persone potrebbe iniziare ad apprezzare l'autentica creatività umana. Questa preferenza per i contenuti generati dall'uomo vedrà alcuni disposti a pagare un premio solo per potervi accedere. Il COO ha anche condiviso i suoi pensieri su come immagina il settore dei giochi Web3 tra sei anni.
Di seguito le risposte di Paglia a tutte le domande inviate.
Bitcoin.com News (BCN): Il produttore di chip Intel ha recentemente avuto problemi con una categoria di CPU da lui prodotte. Per mesi, gli utenti si sono lamentati del fatto che le loro CPU Core i9 si bloccavano a metà gioco. Questo ha portato a speculazioni su come i guasti alle CPU potrebbero influenzare l'azienda e l'industria del gioco. Siete d'accordo sul fatto che i persistenti malfunzionamenti delle CPU Intel Core i9 potrebbero avere un impatto significativo sulle aziende di videogiochi? In caso affermativo, potete condividere le vostre opinioni su come ciò potrebbe accadere?
Luke Paglia (LP): Intel sta attraversando un momento difficile con la comunità dei videogiocatori e la sua risposta non è stata ottimale. Non è riuscita a rassicurare gli utenti sul fatto che se gli acquirenti di CPU Core i9 dovessero riscontrare un problema, il loro hardware sarà sostituito senza alcuna domanda, e questo non fa molto per aumentare la fiducia. Piuttosto, la sua riluttanza suggerisce che il problema potrebbe essere molto più grande di quanto si pensasse.
Per quanto riguarda gli sviluppatori di giochi, è una vera fonte di frustrazione, ma non credo che causerà loro serie difficoltà, perché i videogiocatori sembrano essere ben consapevoli che si tratta di un problema di Intel e non ha nulla a che fare con il gioco sottostante. L'impatto maggiore si avvertirà nel cloud gaming e nei giochi online. Alderon Games, che ha pubblicato un rapporto approfondito sulle CPU difettose di Intel, ha già adottato misure per evitare ulteriori danni allo sviluppo di Path of Titans, effettuando una migrazione di massa dei suoi server verso processori AMD. Ha dichiarato di aver riscontrato un numero di crash 100 volte inferiore nei giochi giocati con i chip AMD, e vedo che altri sviluppatori di giochi preoccupati stanno adottando misure simili.
BCN: Considerando l'enorme reputazione di Intel nell'industria tecnologica, alcuni giocatori Web3 pensano che siano gli sviluppatori di giochi a muoversi troppo velocemente. Secondo lei, il settore dello sviluppo software dello spazio di gioco Web3 sta superando i miglioramenti dell'infrastruttura hardware per supportare i prodotti?
LP: No, è il contrario. Da tempo gli sviluppatori di software faticano a tenere il passo e a sfruttare la maggiore potenza di calcolo a loro disposizione, come è noto. L'hardware di oggi è più capace che mai: abbiamo console che possiamo portare ovunque e giocare a giochi AAA, e vari mini computer palmari che possono giocare ai giochi più avanzati con impostazioni a basso consumo.
Molti dei problemi e dei bug che vediamo nei giochi hanno più che altro a che fare con la mancanza di ottimizzazione. In alcuni dei più grandi studi di sviluppo, i programmatori sono sottoposti a una forte pressione per portare a termine le cose in fretta, e molti sacrificano la parte di ottimizzazione, che richiede molto tempo, per far uscire i loro aggiornamenti dalla porta. Non hanno quindi il tempo di limare le imperfezioni, con i conseguenti problemi che vediamo. Questo non è un problema altrettanto grande per gli studi più piccoli, perché non saltano il processo di ottimizzazione. Possono permettersi di aspettare e sono disposti a ritardare un nuovo aggiornamento o il rilascio di una Xbox per assicurarsi che il gioco sia completamente ottimizzato e pronto.
BCN: Può spiegare la filosofia di base di "My Pet Hooligan" e i suoi piani per garantire che sia un gioco efficiente con una struttura sostenibile che contribuirà in modo significativo all'ecosistema di gioco Next-Gen Web3?
LP: I giochi Web3 hanno puntato a integrare un gameplay di qualità AAA con meccaniche di gioco e guadagno, ma nessuno è ancora riuscito a farlo. Crediamo che My Pet Hooligan sarà il primo a raggiungere questo obiettivo e abbiamo messo insieme un team di talento presso gli AMGI Studios per realizzarlo, con esperti di IA, giochi e animazione che hanno lavorato in precedenza presso grandi aziende come Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. e Industrial Light and Magic.
Quello che stiamo costruendo è un gioco di azione sociale che presenta motion capture all'avanguardia, tecnologia AI e animazioni di alta qualità, colmando allo stesso tempo il divario tra i giochi tradizionali e il Web3 con beni digitali che forniscono un valore nuovo ai giocatori.
Lo stiamo facendo per favorire una maggiore connessione tra i giocatori e il gioco. Ad esempio, My Pet Hooligan è il primo gioco sparatutto a supportare l'animazione facciale in tempo reale, che permette ai giocatori di incarnare i loro NFT nel gioco. Combinando una grafica all'avanguardia con un gameplay entusiasmante e fornendo forti incentivi con un'economia di gioco che non andrà a rotoli, faremo in modo che i giocatori continuino a giocare e a progredire, divertendosi nel frattempo.
BCN: I giochi multiplayer Web3 sono dinamici perché gli sviluppatori devono considerare l'efficienza in diverse giurisdizioni Internet. Pertanto, gli sviluppatori devono tenere conto degli utenti finali con infrastrutture a bassa capacità quando progettano i loro giochi. Per uno sviluppatore di giochi multiplayer Web3, quali sono i passi da compiere per garantire che i giochi funzionino senza problemi su hardware di fascia bassa con capacità CPU limitate?
LP: I giochi Blockchain incorporano transazioni, quindi gli sviluppatori devono garantire che queste operazioni non interrompano l'esperienza di gioco vera e propria. Il lag e le interruzioni che derivano dalle interazioni blockchain possono essere estremamente dannosi per l'esperienza di gioco, e sono risolti al meglio con chiamate di procedura remota di alto livello che garantiscono l'affidabilità dei dati, il throughput e l'uptime.
Un'altra sfida, che abbiamo riscontrato in My Pet Hooligan, è il potenziale afflusso improvviso di giocatori e l'aumento delle transizioni, soprattutto durante i principali eventi di gioco e in seguito a nuovi aggiornamenti. Dovevamo quindi assicurarci che i nostri server fossero pronti per questo. Un motore funzionante, cioè un server privo di attriti e con un'alta velocità di trasmissione, è essenziale per gestire qualsiasi aumento del traffico.
Più in generale, possiamo impiegare i metodi dei giochi tradizionali, come la categorizzazione dei dispositivi in base alla loro qualità e lo sfruttamento delle impostazioni di qualità di Unreal Engine. Inoltre, forniamo risorse diverse in base alla qualità del dispositivo. Così i dispositivi di fascia alta possono avere 4K o HD, mentre quelli di fascia bassa hanno una definizione standard per ridurre l'ingombro di memoria. E possiamo eseguire percorsi di codice diversi in base alle impostazioni di qualità del dispositivo, saltando alcune animazioni sui dispositivi di fascia bassa per garantire un gameplay più fluido.
BCN: Alcuni ritengono che i token non fungibili (NFT), che hanno avuto un'impennata di popolarità lo scorso anno, siano morti o stiano morendo lentamente. Citano come prova il calo dei volumi di scambio e la diminuzione dei prezzi di alcune delle collezioni più costose. Come persona coinvolta nello spazio NFT, crede che questa forma d'arte stia scomparendo? Se non lo è, perché pensa che gli NFT siano destinati a rimanere?
LP: L'arte tradizionale degli NFT, priva di una reale utilità, potrebbe non rimanere sempre popolare come quando è nata, ma lo scopo degli NFT si sta evolvendo e nell'industria dei videogiochi giocheranno un ruolo molto significativo, in quanto rendono possibile il concetto di contenuto digitale collezionabile che ha un valore tangibile. Gli NFT consentono agli sviluppatori di giochi di innovare e di offrire nuove forme di valore ai giocatori, trasformando al contempo il modo in cui i giocatori interagiscono tra loro. Consentendo ai giocatori di diventare proprietari e protagonisti del loro percorso di gioco, gli NFT possono contribuire ad arricchire le comunità di gioco, a rafforzare il coinvolgimento e a incoraggiare un maggior numero di persone a investire tempo, energia e denaro nei giochi che amano.
BCN: Mentre il mondo si prepara a un boom dell'intelligenza artificiale (AI), molti hanno espresso preoccupazioni su ciò che questo significa per i contenuti generati dagli utenti. Può spiegare ai nostri lettori in che modo la crescita dell'IA influisce sulla creazione e sul consumo di contenuti generati dagli utenti?
LP: Ci sono timori giustificati riguardo all'ascesa dell'IA che monopolizza la creazione di contenuti, a causa della velocità con cui lavora e della sua incredibile scala, ma allo stesso tempo dobbiamo ricordare che c'è sempre un umano che dice all'IA cosa fare. E l'IA sta rendendo possibile a un maggior numero di persone, che non hanno le competenze per creare autonomamente contenuti di alta qualità, di esplorare il proprio lato creativo semplicemente descrivendo le proprie idee.
Per esempio, Copilot di Github non sostituisce i codificatori umani, ma facilita la codifica per i principianti. L'IA accelera e aumenta la creatività umana e la rende più accessibile e credo che il risultato sarà un'innovazione più rapida.
Penso che probabilmente vedremo anche persone disposte a pagare un premio per contenuti "autentici", generati dall'uomo. I contenuti generati dall'intelligenza artificiale sono spesso riconoscibili, ma presentano ancora molti problemi, come l'erroneità dei fatti negli output scritti e i problemi con i dettagli più fini, come le mani umane e il testo nelle immagini. Le persone potrebbero iniziare ad apprezzare l'autentica creatività umana, che non presenta questi problemi, a maggior ragione in un mondo inondato di contenuti sintetici.
BCN: Dove vede il gioco Web3 entro il 2030, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo di giochi, l'espansione infrastrutturale e le dimensioni del mercato?
LP: Il mercato dei giochi Web3 ha già compiuto notevoli progressi rispetto ai tempi in cui Axie Infinity la faceva da padrone, e stiamo vedendo sempre più giochi di alto livello che si integrano con le funzionalità della blockchain. Per AMGI Studios, uno dei nostri obiettivi con My Pet Hooligan è quello di rendere l'esperienza di gioco Web3 indistinguibile da quella Web2, e ci siamo quasi riusciti. Le meccaniche Web3 migliorano semplicemente l'entusiasmante esperienza di gioco Web2, offrendo ai giocatori più valore di quanto fosse possibile in precedenza.
Quando i primi giochi Web3 lasceranno il segno sul pubblico dei giochi Web2, si apriranno le porte e alla fine credo che non ci sarà più alcuna distinzione tra i due. Ogni gioco in futuro integrerà la tecnologia blockchain e questo porterà a una rapida crescita dell'industria blockchain stessa, con reti sempre più decentralizzate e dedicate ai giocatori. Il mercato dei giochi Web3 è grande quanto l'industria dei giochi stessa, e ci arriverà.
Fonte : Bitcoin News - Aug 18, 2024