Les NFT enrichissent les communautés de joueurs et renforcent l'engagement, selon un vétéran des jeux d'argent
Traduction faite par Deepl pro
Selon Luke Paglia, directeur de l'exploitation chez AGMI Studios, bien que l'art traditionnel des jetons non fongibles (NFT) ait manqué d'utilité réelle, ce qui explique sa popularité déclinante, les NFT ont encore un rôle important à jouer dans l'industrie du jeu. Pour étayer cette affirmation, Paglia cite l'utilisation des NFT par les développeurs de jeux "pour innover et apporter de nouvelles formes de valeur aux joueurs tout en transformant la façon dont les joueurs interagissent."
Les développeurs s'efforcent de suivre
Paglia affirme qu'en faisant ainsi des joueurs des propriétaires et des parties prenantes, les NFT contribuent à enrichir les communautés de jeu et à renforcer l'engagement. En outre, ils encouragent davantage de personnes à investir leur temps, leur énergie et leur argent dans les jeux qu'ils aiment. Le directeur de l'exploitation estime que ces caractéristiques garantissent la survie des NFT.
En ce qui concerne la perception de certaines parties prenantes selon laquelle les développeurs de jeux évoluent trop rapidement pour que les fabricants d'infrastructures matérielles puissent suivre, le dirigeant d'AGMI Studios affirme que c'est le contraire qui est vrai. Il affirme que le matériel d'aujourd'hui est plus performant que jamais. D'un autre côté, les développeurs ont du mal à suivre, et M. Paglia estime que les nombreux bogues et problèmes observés dans les jeux en sont la preuve. Le directeur de l'exploitation a déclaré que de nombreux développeurs sacrifient la partie optimisation, qui prend du temps, juste pour pouvoir sortir leurs mises à jour.
Par ailleurs, dans ses réponses écrites envoyées à Bitcoin.com News, Paglia a prédit que dans un monde où l'intelligence artificielle (IA) est susceptible de dominer la création de contenu, davantage de personnes pourraient commencer à apprécier la créativité humaine authentique. Cette préférence pour le contenu généré par l'homme fera que certains seront même prêts à payer une prime juste pour pouvoir accéder à ce type de contenu. Le directeur de l'exploitation a également fait part de ses réflexions sur la façon dont il envisage l'industrie des jeux Web3 dans six ans.
Voici les réponses de Paglia à toutes les questions envoyées.
Bitcoin.com News (BCN) : Le fabricant de puces Intel a récemment connu des difficultés avec une catégorie de processeurs qu'il fabriquait. Depuis des mois, les utilisateurs se plaignent que leurs processeurs Core i9 se bloquent en plein jeu. Cette situation a donné lieu à des spéculations sur la façon dont les défaillances des processeurs pourraient affecter l'entreprise et l'industrie du jeu. Pensez-vous que les défaillances persistantes des processeurs Intel Core i9 pourraient avoir un impact significatif sur les sociétés de jeux vidéo ? Si oui, pouvez-vous nous dire comment cela pourrait se produire ?
Luke Paglia (LP): Intel traverse une période difficile avec la communauté des joueurs en ce moment, et sa réponse n'a pas été des plus optimales. Elle n'a pas réussi à rassurer les utilisateurs en leur disant que si les acheteurs de CPU Core i9 rencontraient un problème, leur matériel serait remplacé sans qu'aucune question ne soit posée, ce qui n'est pas de nature à renforcer la confiance. En ce qui concerne les développeurs de jeux, c'est une véritable source de frustration, mais je ne pense pas que cela leur causera de sérieuses difficultés, car les joueurs vidéo semblent bien savoir qu'il s'agit d'un problème Intel et qu'il n'a rien à voir avec le jeu sous-jacent. L'impact le plus important sera ressenti dans les jeux en nuage/en ligne. Alderon Games, qui a publié un rapport approfondi sur les processeurs défectueux d'Intel, a déjà pris des mesures pour éviter de nuire davantage au développement de Path of Titans, en procédant à une migration massive de ses serveurs vers des processeurs AMD. L'entreprise a affirmé avoir constaté 100 fois moins de plantages dans les jeux joués avec des puces AMD, et je vois d'autres développeurs de jeux concernés prendre des mesures similaires.
BCN : Compte tenu de l'énorme réputation d'Intel dans l'industrie technologique, certains joueurs du Web3 supposent que ce sont les développeurs de jeux qui avancent trop vite. À votre avis, le secteur du développement logiciel de l'espace de jeu Web3 est-il en train de dépasser les améliorations de l'infrastructure matérielle pour soutenir les produits ?
LP:Non, c'est l'inverse. Les développeurs de logiciels ont longtemps lutté pour suivre le rythme et tirer parti de la puissance de calcul supplémentaire dont ils disposent, ce qui est bien connu. Le matériel d'aujourd'hui est plus performant que jamais - nous avons des consoles que nous pouvons emporter partout et jouer à des jeux AAA, et divers mini-ordinateurs de poche qui peuvent jouer aux jeux les plus avancés avec des paramètres de faible puissance.
La plupart des problèmes et des bogues que nous voyons dans les jeux ont plus à voir avec le manque d'optimisation. Dans certains grands studios de développement, les programmeurs sont soumis à une forte pression pour que les choses se fassent rapidement, et nombre d'entre eux sacrifient la partie optimisation, qui prend beaucoup de temps, pour que leurs mises à jour soient prêtes. Ils n'ont donc pas le temps d'aplanir les difficultés, ce qui entraîne les problèmes que nous connaissons. Ce problème n'est pas aussi important pour les petits studios, car ils ne font pas l'impasse sur le processus d'optimisation. Ils peuvent se permettre d'attendre et sont prêts à retarder une nouvelle mise à jour ou la sortie d'une Xbox pour s'assurer que le jeu est entièrement optimisé et prêt.
BCN : Pourriez-vous expliquer la philosophie de base de "My Pet Hooligan" et vos plans pour en faire un jeu efficace avec une structure durable qui contribuera de manière significative à l'écosystème des jeux Web3 de la prochaine génération ?
LP:Les jeux Web3 ont pour objectif d'intégrer un gameplay de qualité AAA à des mécanismes de jeu et d'apprentissage, mais personne n'y est encore parvenu. Nous pensons que My Pet Hooligan sera le premier à y parvenir, et nous avons constitué une équipe talentueuse à AMGI Studios pour y parvenir, avec des experts en IA, en jeu et en animation qui ont travaillé auparavant dans de grandes entreprises comme Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. et Industrial Light and Magic.
Nous construisons un jeu d'action sociale doté d'une technologie de pointe en matière de capture de mouvements, d'IA et d'animation de haute qualité, tout en comblant le fossé entre les jeux traditionnels et le Web3 grâce à des ressources numériques qui apportent une valeur nouvelle aux joueurs.
Nous faisons cela pour favoriser une plus grande connexion entre les joueurs et le jeu. Par exemple, My Pet Hooligan est le premier jeu de tir à prendre en charge l'animation faciale en temps réel, ce qui permet aux joueurs d'incarner leurs NFT dans le jeu. En associant des graphismes de pointe à une jouabilité passionnante et en offrant des incitations fortes avec une économie de jeu qui ne se dégrade pas, nous veillerons à ce que les joueurs continuent à jouer et à progresser, tout en s'amusant.
BCN : Les jeux multijoueurs Web3 sont dynamiques car les développeurs doivent tenir compte de l'efficacité dans les différentes juridictions Internet. Par conséquent, les développeurs doivent garder à l'esprit les utilisateurs finaux disposant d'une infrastructure à faible capacité lorsqu'ils conçoivent leurs jeux. Pour un développeur de jeux Web3 multijoueurs, quelles sont, selon vous, les mesures à prendre pour s'assurer que les jeux fonctionnent sans problème sur du matériel bas de gamme avec des capacités de processeur limitées ?
LP:Les jeux blockchain intègrent des transactions et les développeurs doivent donc s'assurer que ces opérations ne perturbent pas l'expérience de jeu proprement dite. Le décalage et les interruptions qui résultent des interactions blockchain peuvent être extrêmement préjudiciables à l'expérience de jeu, et ces problèmes sont mieux résolus avec des appels de procédure à distance de haute qualité qui assurent la fiabilité des données, le débit et le temps de disponibilité.
Un autre défi, que nous avons vu chez My Pet Hooligan, est le potentiel d'afflux soudain de joueurs et de transitions accrues, en particulier lors d'événements majeurs dans le jeu et à la suite de nouvelles mises à jour. Nous avons donc dû nous assurer que nos serveurs étaient prêts à faire face à cette situation. Plus généralement, nous pouvons utiliser des méthodes issues des jeux traditionnels, comme la catégorisation des appareils en fonction de leur qualité et l'utilisation des paramètres de qualité dans Unreal Engine. Nous fournissons également des ressources différentes en fonction de la qualité de l'appareil. Ainsi, les appareils haut de gamme peuvent recevoir de la 4K ou de la HD, tandis que les appareils bas de gamme reçoivent de la définition standard afin de réduire leur empreinte mémoire. Et nous pouvons exécuter différents chemins de code en fonction des paramètres de qualité de l'appareil, en sautant certaines animations sur les appareils bas de gamme pour garantir un gameplay plus fluide.
BCN : Certains pensent que les jetons non fongibles (NFT), qui ont connu un regain de popularité l'année dernière, sont morts ou en train de mourir lentement. Ils en veulent pour preuve la baisse des volumes d'échanges et des prix de certaines des collections les plus chères. En tant qu'acteur du secteur des NFT, pensez-vous que cette forme d'art est en train de disparaître ? Si ce n'est pas le cas, pourquoi pensez-vous que les NFT sont là pour rester ?
LP: L'art traditionnel des NFT, qui n'a pas de réelle utilité, ne restera peut-être pas toujours aussi populaire qu'il l'était à ses débuts, mais l'objectif des NFT évolue, et dans l'industrie du jeu, ils vont jouer un rôle très important car ils permettent le concept de contenu numérique à collectionner qui a une valeur tangible. Les NFT permettent aux développeurs de jeux d'innover et d'apporter de nouvelles formes de valeur aux joueurs tout en transformant la manière dont les joueurs interagissent entre eux. En permettant aux joueurs de devenir propriétaires et acteurs de leur parcours de jeu, les NFT peuvent contribuer à enrichir les communautés de joueurs, à renforcer l'engagement et à encourager davantage de personnes à investir leur temps, leur énergie et leur argent dans les jeux auxquels ils aiment jouer.
BCN : Alors que le monde se prépare à un boom de l'intelligence artificielle (IA), nombreux sont ceux qui ont exprimé des inquiétudes quant à ce que cela signifie pour le contenu généré par l'utilisateur. Pourriez-vous expliquer à nos lecteurs comment la croissance de l'IA influe sur la création et la consommation de contenu généré par les utilisateurs ?
LP: On peut craindre à juste titre que l'IA ne monopolise la création de contenu, en raison de la vitesse à laquelle elle fonctionne et de son échelle incroyable, mais il ne faut pas oublier qu'il y a toujours un humain qui dit à l'IA ce qu'elle doit faire. Et cette IA permet à un plus grand nombre de personnes, qui n'ont pas les compétences nécessaires pour créer elles-mêmes du contenu de haute qualité, d'explorer leur côté créatif simplement en décrivant les idées qu'elles ont.
Par exemple, le Copilot de Github ne remplace pas les codeurs humains, mais il rend le codage plus facile pour les novices. L'IA accélère et renforce la créativité humaine et la rend plus accessible, et je pense qu'il en résultera une innovation plus rapide.
Je pense qu'il est probable que nous verrons également que les gens sont prêts à payer une prime pour un contenu "authentique", généré par l'homme. Le contenu généré par l'IA est souvent reconnaissable, mais il se heurte encore à de nombreux problèmes, tels que des faits erronés dans les documents écrits et des problèmes avec les détails les plus fins, comme les mains humaines et le texte dans les images. Les gens pourraient commencer à apprécier la créativité humaine authentique, qui ne connaît pas ces problèmes, encore plus dans un monde inondé de contenu synthétique.
BCN : Où voyez-vous les jeux Web3 d'ici 2030, en particulier dans les domaines du développement de jeux, de l'expansion des infrastructures et de la taille du marché ?
LP: Le marché des jeux Web3 a déjà considérablement progressé depuis l'époque où Axie Infinity régnait en maître, et nous voyons de plus en plus de jeux de premier plan intégrer les capacités de la blockchain. Chez AMGI Studios, l'un de nos objectifs avec My Pet Hooligan est de rendre l'expérience de jeu Web3 indiscernable du Web2, et nous sommes très près d'y parvenir. Les mécanismes du Web3 ne font qu'améliorer l'expérience de jeu passionnante du Web2, en offrant aux joueurs plus de valeur que ce qui était possible auparavant.
Lorsque les premiers jeux Web3 feront leur marque sur les audiences des jeux Web2, cela ouvrira les vannes, et à terme, je pense qu'il n'y aura plus de distinction entre les deux. À l'avenir, tous les jeux intégreront la technologie de la blockchain, ce qui entraînera une croissance rapide de l'industrie de la blockchain elle-même, avec davantage de réseaux décentralisés dédiés aux joueurs. La taille du marché des jeux sur le Web3 est aussi grande que l'industrie des jeux elle-même, et elle y parviendra.
Source : Bitcoin News - Aug 18, 2024