Unbox : Découvrez comment Great Entertainment Group redéfinit les expériences événementielles grâce au Web3 et à l'innovation numérique
Traduction faite par Deepl pro
Joignez-nous pour découvrir comment l'intégration par GEG du Web3 et des expériences numériques immersives ne révolutionne pas seulement la production d'événements, mais renforce également l'engagement de la communauté. Du Carnaval de l'AIA qui a attiré plus de 800 000 visiteurs au jeu "Path of the Legend", découvrez comment GEG comble le fossé entre le monde réel et les expériences numériques. En mettant en œuvre des stratégies telles que la tokenisation du monde réel et l'intégration du métavers, GEG améliore la satisfaction des événements et se positionne comme un leader de l'industrie aligné sur les objectifs gouvernementaux plus larges de Hong Kong en matière d'innovation numérique. Voyons comment ces initiatives sont au cœur de leur stratégie et renforcent la position de GEG en tant que leader dans le domaine des divertissements intégrés à la technologie !
GEG : créer des liens entre les expériences réelles et numériques pour les marques et les communautés
GEG - The Great Entertainment Group se spécialise dans la création de moments mémorables, en créant des liens entre les marques et les communautés par le biais du pouvoir du divertissement. Ses principaux projets témoignent de l'expérience du groupe dans le développement d'attractions à grande échelle. Le carnaval de l'AIA est un exemple typique de la capacité de GEG à créer un événement prestigieux. Le festival a accueilli plus de 800 000 visiteurs au cours de ses 67 jours d'existence. En outre, une autre attraction clé, The Hong Kong Observation Wheel, attire une foule de deux millions de visiteurs chaque année, où le groupe organise des événements allant de concerts à des soirées cinéma.
Étendant ses horizons au-delà des attractions physiques, GEG s'est aventuré dans le bac à sable avec Path of the Legend, une collaboration avec Index Games. L'expérience numérique a transporté les joueurs dans une mystérieuse célébration du Nouvel An lunaire, où ils se sont retrouvés à la dérive dans une mer de visages et de traditions inconnus. En cherchant à retrouver leurs souvenirs perdus, les joueurs ont découvert des objets enchantés - d'agiles chaussures de nuage, une puissante baguette de diamant et une radieuse auréole d'or - dont chaque pièce révèle leur véritable identité, celle du roi des singes. Avec cette révélation, la façade festive s'est effondrée, dévoilant un monde grouillant d'êtres monstrueux et la menace imminente du Roi Démon Taureau. Armés de leurs pouvoirs retrouvés et de leur statut légendaire, les joueurs devaient affronter le Roi Démon Taureau et libérer leur maître, Tang Sanzang, de sa captivité. Les huit quêtes numériques en direct accompagnaient le carnaval de l'AIA et constituaient un pont virtuel entre les événements physiques et le bac à sable.
"Nous avons eu environ 40 000 joueurs dans le jeu. Le temps de jeu moyen était assez bon. Il se situe entre 12 et 15 minutes pour chacun d'entre eux", a déclaré Rob Lacey, conseiller Web3 pour Great Entertainment Group. Il a ajouté : "Pour comparer ces résultats à n'importe quel type de campagne ou de budget alloué au métavers, nous avons maintenant les données : 40 000 personnes passant 15 minutes, cela représente 7 000 heures de jeu au total. Je pense que n'importe quelle campagne en ligne serait satisfaite de ces chiffres. Cette réussite témoigne de l'esprit d'innovation de GEG et de sa capacité à s'adapter à l'évolution du paysage du divertissement.
L'approche novatrice de GEG, qui associe des attractions physiques à des expériences numériques, a donné des résultats impressionnants. La stratégie souligne la possibilité croissante de partenariats plus solides avec des marques et d'occasions d'entretenir une communauté, jetant ainsi les bases de futurs projets au sein du bac à sable et renforçant encore la position de GEG en tant que pionnier de l'industrie dans la fourniture d'expériences de divertissement multidimensionnelles.
Alors, comment le bac à sable peut-il aider à atteindre les objectifs ?
Great Entertainment Group pourrait tirer des enseignements du jeu Path of the Legend pour étendre son concept de carnaval au-delà de sa portée physique. Lors de la prochaine itération, le carnaval de l'AIA pourrait refléter les expériences de la vie réelle dans The Sandbox, rapprochant ainsi les deux communautés.
Avec 40 000 joueurs établis et expérimentant le jeu Path of The Legend dans le métavers, la présence de The Sandbox sur le site physique a également attiré des foules. Plus de 45 000 spectateurs sont passés par le stand physique de The Sandbox au Carnaval de l'AIA.
Avec la mise en place de récompenses symbolisées, GEG a été en mesure d'offrir aux participants un lien physique entre leurs interactions numériques. Environ 2 000 visiteurs ont bénéficié de la possibilité d'échanger leurs jetons $SAND contre des rafraîchissements. La tokenisation a été bénéfique à de nombreux égards. Elle a permis une nouvelle façon de s'engager avec le public, où le jeu numérique et l'événement physique sont devenus plus interdépendants. Elle a même permis de suivre le comportement des participants, notamment leurs préférences et leurs habitudes de consommation. Ces données, par exemple, sont d'une importance cruciale pour personnaliser les événements futurs afin de les aligner plus étroitement sur les attentes du public et d'accroître la satisfaction générale.
La décision d'adopter la tokenisation du monde réel pour apporter au Carnaval de l'AIA a été une autre étape stratégique pour montrer la nature avant-gardiste de l'entreprise. Le partenariat a donné lieu à une intrigue curieuse et à des transactions sans friction pour les utilisateurs. Le Great Entertainment Group a non seulement atteint ses propres objectifs en employant ces technologies, mais il a également fourni une référence pour l'intégration des technologies de pointe par le leader de l'industrie du divertissement. Cette convergence avec les objectifs plus larges du gouvernement offre des avantages supplémentaires, car non seulement elle cimente davantage son identité innovante, mais elle en fait également une entreprise plus facile à soutenir et à collaborer.
En définitive, l'inclusion de The Sandbox et de la tokenisation du monde réel dans leurs événements améliore le potentiel de Great Entertainment Group à se connecter et à interagir avec leur public. La popularité de ces stratégies démontre la puissance de l'intégration des expériences numériques et réelles pour offrir une expérience événementielle complète et engageante. En s'associant à The Sandbox, GEG peut accroître son audience et consolider sa position d'innovateur dans l'utilisation des technologies numériques au sein de l'industrie du divertissement.
Source : The Sandbox - Sep 24, 2024