
Il ruolo di Sandbox nel plasmare il futuro della cultura e del gioco nell'UE
L'Unione Europea (UE) è all'avanguardia nello spazio blockchain. Mentre l'European Blockchain Services Infrastructure (EBSI) sta lavorando per sfruttare la blockchain al servizio del bene pubblico e del governo decentralizzato, dal lato dei consumatori le aziende alimentate dalla blockchain si concentrano sulla liberazione della creatività, della collaborazione e della proprietà attraverso i contenuti generati dagli utenti (UGC).
"Vediamo il metaverso come una forza trainante per portare consapevolezza e offrire un nuovo formato di apprendimento ai creatori", afferma Sebastien Borget, cofondatore e COO di The Sandbox. "Crediamo che sia una forza trainante per il bene, l'impatto sociale e ambientale, quindi abbiamo stabilito un hub a Parigi con l'obiettivo di diventare un centro per l'innovazione, i creatori e la comunità all'interno dell'UE e oltre."
Costruito sulla blockchain di Ethereum, The Sandbox è un mondo virtuale composto da 166.464 pezzi unici di LAND digitale, ognuno dei quali appartiene a un utente. I giocatori possono costruire, possedere e monetizzare una varietà di esperienze sociali e di gioco utilizzando $SAND, il principale token di utilità della piattaforma. Ad oggi, The Sandbox si è assicurata più di 60 partnership di marchi, tra cui Square Enix, ATARI, Lacoste, I Puffi, Care Bears, Paris Hilton, Gucci e altri ancora.
"Il successo della nostra comunità è fondamentale per noi: stiamo democratizzando l'accesso allo spazio, consentendo la proprietà digitale e promuovendo un modo inclusivo e decentralizzato di funzionamento della creator economy", afferma Borget. "Vogliamo promuovere la parità di accesso per tutti, contribuire al potere dell'UGC e potenziare i nostri utenti e le nostre comunità a livello globale".
Anche la comunità reale delle aziende blockchain è di fondamentale importanza per promuovere l'innovazione nell'UE, aggiunge Borget.
Favorire l'innovazione blockchain nell'UE
L'Europa ha il maggior numero di startup crypto al mondo, superando persino gli Stati Uniti e l'Asia. Nel 2022, gli investimenti europei di VC in startup crittografiche hanno raggiunto i 5,7 miliardi di dollari, un massimo storico, che comprende il 20% del totale dei finanziamenti globali alle startup crittografiche in fase iniziale.
La Sandbox collabora spesso con i membri della comunità locale e con i costruttori per organizzare una serie di eventi. Tra questi, il prestigioso World of Women Gala di Parigi e altre iniziative volte a promuovere la crescita dell'industria e a ispirare la prossima generazione di creatori nei settori tecnologici e creativi in evoluzione dell'UE.g L'ufficio fisico di Parigi organizza eventi mensili e settimanali per il networking, la creazione di relazioni, la collaborazione nel mondo reale, l'interazione e altro ancora.
Costruire l'intersezione tra gioco e cultura
Tornando al mondo digitale, The Sandbox vuole essere un'estensione digitale della vita di tutti i giorni: gli utenti possono connettersi, scoprire, essere sociali, andare a un concerto, guardare un film, avere un appuntamento e altro ancora. Ma a differenza dei giochi tradizionali, che non offrono un valore reale in cambio di ore di impegno, l'ecosistema di The Sandbox premia i creatori e i giocatori per la loro creatività e il loro impegno.
Al momento, la piattaforma ha più di 5 milioni di portafogli, con un aumento del 22% su base annua tra ottobre 2022 e 2023. 125K delle TERRE del mondo sono vendute, ovvero il 75% del totale, a più di 24K proprietari. Il giocatore medio trascorre 60 minuti nel mondo, con un aumento del 20% rispetto all'anno precedente tra gennaio 2022 e gennaio 2023.
Nel 2023 sono stati lanciati otto nuovi quartieri, tra cui Cinerama, Voxel Madness, MegaCity, Infinite Pulse, Kverse, Singapore e Giappone, e altri sono in arrivo. Dal 2021, più di 30 milioni di dollari sono stati distribuiti ai creatori grazie alle vendite di asset, alle royalties, al Game Maker Fund, ai Creator Funds e altro ancora.
"Il nostro ecosistema è fondamentalmente plasmato dalla creatività dei nostri utenti", afferma Borget. "Come piattaforma dedicata al potenziamento dei creatori, dobbiamo continuare a fornire strumenti ai membri della comunità di tutti i livelli di abilità per farli sentire responsabili e abbassare le barriere all'ingresso nella costruzione e nella condivisione di mondi ed esperienze virtuali".
A tal fine, gli annunci recenti includono:
- Self-publishing: Tutti gli utenti possono ora creare esperienze e pubblicarle istantaneamente per farle godere agli altri giocatori. Questa novità mira a incoraggiare la crescita dell'UGC. Ora che chiunque può condividere le proprie creazioni, il numero di esperienze aperte sta aumentando, rendendo la piattaforma più varia e dando agli utenti più contenuti con cui impegnarsi.
- Game Maker v0.9: Game Maker 0.9 offre ai creatori una serie di nuove funzionalità e strumenti per sviluppare esperienze inedite. È ancora no-code e gratuito. Include l'introduzione di un sistema di scripting visivo per meccaniche di gioco come puzzle, gestione delle risorse, sistemi di bottino, eventi casuali, sfide basate sull'abilità e altro ancora. Inoltre, ci sono funzioni multigiocatore migliorate, un sensore NFT che consente ai creatori di concedere l'accesso VIP ai giocatori in base al loro possesso di NFT, la possibilità di creare potenziamenti o aggiungere ulteriori sfide agli scenari di gioco con aggiunte come i danni da caduta o i misuratori di ossigeno, oltre 60 modelli personalizzabili, un menu di accesso rapido migliorato e molto altro ancora.
- Modello del Fondo per i creatori di giochi: questo programma assegna sovvenzioni per aiutare i creatori di giochi a creare, condividere e monetizzare i giochi voxel in The Sandbox. Il nuovo 100M SAND Game Maker Fund premia i creatori non solo per le loro creazioni, ma anche per il coinvolgimento che generano all'interno della piattaforma.
Le esperienze uniche per i giocatori in The Sandbox includono festival musicali come Infinite Pulse, un quartiere immersivo e decentralizzato costruito per i creatori di musica, i fan e gli appassionati, così come artisti, etichette e marchi musicali che mirano ad attivarsi in Web3 come AOKIVERSE, Agoria, BLONDISH e altri.
The Sandbox sta coinvolgendo icone culturali come Paris Hilton per sviluppare esperienze come il Metaverse Dating Reality Show di Paris Hilton e Gordon Ramsey per progettare collezioni di avatar. Con Cinerama, i proprietari di terreni danno vita a idee cinematografiche insieme ai più grandi marchi del settore, come Lionsgate, The Walking Dead, Black Mirror e Peaky Blinders.
Anche le belle arti hanno un posto nel metaverso, con l'esperienza museale immersiva del British Museum e la gamma di oggetti da collezione digitali. Grazie alla collaborazione con marchi di moda affermati come Gucci (e la sua mostra Gucci Cosmos), Charles & Keith, Lacoste e Alo Yoga, The Sandbox fornisce un valido supporto e risorse ai creatori emergenti, attirando al contempo la prossima generazione di utenti.
"The Sandbox funge da catalizzatore per l'evoluzione culturale e del gioco, incoraggiando la creatività e l'esplorazione attraverso esperienze nel campo della moda, della bellezza, della musica, dello stile di vita e altro ancora", afferma Borget. "Di conseguenza, The Sandbox è diventata non solo una piattaforma per la creazione e il consumo di contenuti, ma un ecosistema in cui le interazioni culturali e di gioco prosperano, plasmando il futuro dell'intrattenimento digitale."
Fonte : Games Beat / 24 maggio 2024