Unbox: Scoprite come Great Entertainment Group ridefinisce le esperienze degli eventi con il Web3 e l'innovazione digitale
Traduzione effettuata da Deepl pro
Unisciti a noi per scoprire come l'integrazione di Web3 e di esperienze digitali immersive da parte di GEG non solo sta rivoluzionando la produzione di eventi, ma anche migliorando il coinvolgimento della comunità. Dal Carnevale AIA, che ha attirato oltre 800.000 visitatori, al gioco "Path of the Legend", scoprite come GEG sta colmando il divario tra esperienze reali e digitali. Implementando strategie come la tokenizzazione del mondo reale e l'integrazione del metaverso, GEG sta migliorando la soddisfazione degli eventi e si sta posizionando come leader del settore allineato con i più ampi obiettivi governativi di Hong Kong per l'innovazione digitale. Scopriamo come queste iniziative siano fondamentali per la loro strategia, consolidando la posizione di GEG come leader nell'intrattenimento integrato nella tecnologia!
GEG: Bridging Real-World and Digital Experiences for Brands and Communities
GEG - The Great Entertainment Group è specializzato nella creazione di momenti memorabili, collegando marchi e comunità attraverso il potere dell'intrattenimento. I loro progetti principali testimoniano l'esperienza del gruppo nello sviluppo di attrazioni su larga scala. Il Carnevale AIA è un tipico esempio della capacità di GEG di creare un evento prestigioso. Il festival ha visto oltre 800.000 visitatori durante i suoi 67 giorni di durata. Inoltre, un'altra attrazione chiave, The Hong Kong Observation Wheel, attira ogni anno una folla di due milioni di visitatori, dove il gruppo ospita eventi che vanno dai concerti alle serate cinematografiche.
Espandendo i propri orizzonti al di là delle attrazioni fisiche, GEG si è avventurata nella Sandbox con Path of the Legend, una collaborazione con Index Games. L'esperienza digitale ha trasportato i giocatori in una misteriosa celebrazione del Capodanno lunare, dove sono stati portati alla deriva in un mare di volti e tradizioni sconosciute. Mentre i giocatori cercavano di recuperare i loro ricordi perduti, hanno scoperto oggetti incantati - agili scarpe da nuvola, una potente asta di diamante e una radiosa aureola dorata - e ogni pezzo ha rivelato la loro vera identità di Re Scimmia. Con questa rivelazione, la facciata di festa si è sgretolata, svelando un mondo brulicante di esseri mostruosi e la minaccia incombente del Re Demone Toro. Armati dei loro poteri recuperati e del loro status leggendario, i giocatori dovevano affrontare il Re Demone Toro e liberare il loro maestro, Tang Sanzang, dalla prigionia. Le 8 missioni digitali dal vivo sono state un'esperienza di accompagnamento al Carnevale dell'AIA, un ponte virtuale tra gli eventi fisici e la Sandbox.
"Abbiamo avuto circa 40.000 giocatori nel gioco. Il tempo medio di gioco è stato piuttosto buono. Si aggira tra i 12 e i 15 minuti per ognuno di loro", ha dichiarato Rob Lacey, consulente Web3 di Great Entertainment Group. Ha aggiunto, "Per paragonare questi risultati a qualsiasi tipo di campagna o budget allocato al metaverso, ora abbiamo i dati, 40.000 persone che spendono 15 minuti sono 7.000 ore di gioco in totale. Credo che qualsiasi campagna online sarebbe abbastanza soddisfatta di questi numeri". Questa storia di successo testimonia lo spirito innovativo di GEG e la sua capacità di adattarsi all'evoluzione del panorama dell'intrattenimento.
L'approccio innovativo di GEG, che combina attrazioni fisiche ed esperienze digitali, ha dato risultati impressionanti. La strategia sottolinea la crescente possibilità di partnership più solide con i marchi e di opportunità per alimentare una comunità, gettando le basi per progetti futuri all'interno di The Sandbox e rafforzando ulteriormente GEG come pioniere del settore nell'offerta di esperienze di intrattenimento multidimensionali.
Come può la Sandbox aiutare a raggiungere gli obiettivi?
Great Entertainment Group potrebbe utilizzare l'apprendimento del Path of the Legend gioco per estendere il suo concetto di carnevale oltre la sua portata fisica. Nella prossima iterazione, il carnevale dell'AIA potrebbe rispecchiare le esperienze della vita reale in The Sandbox, avvicinando così le due comunità.
Con 40.000 giocatori che si sono stabiliti e hanno sperimentato il Percorso della Leggenda nel metaverso, anche la presenza di The Sandbox nel luogo fisico ha attirato folle. Oltre 45.000 spettatori hanno visitato lo stand fisico di The Sandbox all'AIA Carnival.
Con l'implementazione di ricompense tokenizzate, GEG è stata in grado di offrire ai partecipanti un collegamento fisico tra le loro interazioni digitali. Circa 2.000 visitatori hanno potuto riscattare i loro gettoni $SAND in cambio di un rinfresco. La tokenizzazione è stata vantaggiosa per molti aspetti. Ha permesso un nuovo modo di coinvolgere il pubblico, in cui il gioco digitale e l'evento fisico si sono intrecciati maggiormente. Ha anche fornito un modo per tracciare il comportamento dei partecipanti, come le preferenze e i modelli di spesa. Questi dati, ad esempio, sono di fondamentale importanza per personalizzare gli eventi futuri in modo da allinearsi maggiormente alle aspettative del pubblico e aumentare la soddisfazione complessiva.
La mossa di adottare la tokenizzazione del mondo reale da portare al Carnevale dell'AIA è stato un altro passo strategico per dimostrare la natura lungimirante dell'azienda. La partnership ha prodotto un curioso intrigo e transazioni senza attrito per gli utenti. Questo ha portato a un livello più alto di soddisfazione e coinvolgimento degli utenti nel luogo fisico.
Great Entertainment Group non solo ha raggiunto i propri obiettivi impiegando queste tecnologie, ma ha anche fornito un riferimento per l'integrazione di tecnologie all'avanguardia da parte del leader del settore dell'intrattenimento. Questa convergenza con gli obiettivi più ampi del governo offre ulteriori vantaggi, in quanto non solo cementa ulteriormente la sua identità innovativa, ma la rende anche un'impresa più facile da sostenere e collaborare.
In definitiva, l'inclusione di The Sandbox e della tokenizzazione del mondo reale all'interno dei loro eventi migliora il potenziale di Great Entertainment Group di connettersi e interagire con il proprio pubblico. La popolarità di queste strategie dimostra la potenza dell'integrazione di esperienze digitali e reali per fornire un'esperienza di evento completa e coinvolgente. Collaborando con The Sandbox, GEG può far crescere il proprio pubblico e consolidare la propria posizione di innovatore nell'utilizzo delle tecnologie digitali all'interno dell'industria dell'intrattenimento.
Fonte : The Sandbox - Sep 24, 2024